사운드 디자이너 클래스

Neo Musiq Institute

게임회사 취업, 사운드디자인 제작에

관심 있는 분들 모두 주목!

합리적인 가격에 16주 과정!

사운드 디자이너 클래스 OPEN!!!!


신스·이펙트·레이어링을 중심으로

사운드의 질감, 공간감, 무드를 디자인하고

사운드 분석과 실습을 통해

콘텐츠에 바로 적용 가능한 결과물을 완성합니다.

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사운드디자이너 클래스 커리큘럼

01. 사운드 디자인 개념 & 게임 사운드 구조


- 게임 사운드의 종류 (UI, BGM, FX, Ambience)

- 사운드 디자이너의 역할

- Pro Tools 워크플로 개요


02. 기본 파형 & 신디사이저 구조


- 파형, 필터, ADSR 개념

- 기본 합성 실습 (Subtractive, FM 등)

- Pro Tools에서 사운드 편집 기초


03. 샘플링과 Foley 사운드 제작


- 게임 오브젝트용 Foley 녹음 및 편집

- 샘플 가공

- 녹음 장비 및 마이크 세팅


04. EQ & 이펙터 기초


- EQ, Compressor, Reverb, Delay 실습

- 사운드 캐릭터 조정

- Pro Tools 플러그인 활용


05. 효과음 레이어 구성


- 다양한 소스 결합

- 타격감 질감 표현

- Layer별 밸런스 설계

- 믹싱 세션 구성


06. 캐릭터 & 인터페이스 사운드 디자인


- 버튼, 스킬, 이동, 데미지 사운드 설계

- UI·UX 중심 사운드

- 짧은 트리거 사운드 편집


07. 환경음 & 사운드 스케이프


- 월드 앰비언스

- 날씨, 공간감, 거리감 연출

- 3D 공간 사운드 기초

- Reverb 디자인


08. 사운드 타이밍과 리듬 설계


- 게임 이벤트에 맞춘 사운드 길이·리듬감 구성

- 루프·컷 사운드 제작

- 템포 동기화

09. 장르별 사운드 스타일링


- RPG, FPS, 퍼즐 등 장르별 사운드 톤 설계

- 사운드 컨셉 분석


10. 사운드 내러티브 구성


- 감정선 · 상황에 따른 사운드 배치

- 연출 중심 설계

- 씬 단위 흐름 설계


11. 다이내믹 효과음 디자인


- 액션·스킬·폭발음 등 복합 소스 조합

- 다이내믹 레이어 설계

- Automation 활용


12. 대규모 사운드셋 관리


- 폴더구조

- 네이밍 규칙

- 파일 관리 및 Export 워크플로

- Pro Tools 세션 정리법


13. 프로젝트 기획


- 개인 포트폴리오 컨셉 설정 

(장르·스타일·타겟)

- 사운드 플랜 수립

- 작업 일정 구성


14. 사운드 제작 & 연출


- 씬 단위 사운드 구현

- 효과음·UI·앰비언스·Foley 통합

- 플레이 기반 사운드 연출


15. 믹싱 & 마스터링


- 밸런스 조절

- 공간감 통일

- 마스터 체인 구성

- 출력 포맷 설정 (WAV·MP3 등)


16. 포트폴리오 발표 & 피드백


- 최종 결과물 정리 및 제출